【マイクラ】Hex Casting 日本語化リソースパック配布&基礎チュートリアル②

前回はこちら

マインクラフトの世界に、ただ「杖を振る」だけではない、真の魔術体験を。 今回ご紹介するのは、空中にグリフを描き、論理を組み立てて魔法を構築するMOD**「Hex…
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今回は自分の視点の先のブロックに標準を合わせる方法と製作した詠唱アイテムの充電の仕方とを書こうと思う

呪文の標的を視点の先のブロック or エンティティ にする

前回紹介した呪文は 自分の目元,足元としてベクトル(座標)を指定していたが今回は視点の先に標準を合わせる方法を紹介したいと思う

…といっても実はもう使用している

前回詠唱アイテムの媒体をスタックに入れる時に使った呪文である。

その呪文を使うことによって 自分の視点の先にいるエンティティに~をするといった呪文が作成可能だ

例を見よう

視点の先のエンティティを取得し、その足元に5レベ爆発を起こす呪文


視点の先のブロック座標を取得し、破壊する呪文

要するにdig魔法

ダイヤピッケル相当の破壊レベルだからアメジストゲットできたら即黒曜石が破壊できる

詠唱アイテムの充電

まずアイテムの充電の仕方だが、詠唱アイテムを作る方法と基本は一緒だ

オフハンドに充電したいアイテムを持ち、ドロップした媒体に標準を合わせ呪文を描くだけ

以上で基本となる呪文のやり方はこれで終わり

基本的にガイドブックを見てれば発動条件が書いてるから 座標が欲しいのかエンティティが欲しいのか発動条件を満たしていれば発動する。

応用編

視点の先のブロックを破壊とか直接ブロックに影響がある呪文は問題ないけど、ライトを設置とかそう言う呪文はエラーが出てしまうだからもう一手間必要

その応用だけ紹介したい

ハンマーみたいな呪詛は上周りか下回りかで意味が変わるから注意!

呪文の意味としては 自分が見ているブロックと 自分が見ている面 を 足した 座標に光を設置
これを足すことによって一個手前に座標が移るエラーが出なくなる!

次回は基本呪文全部まとめ